SIDEQUEST,Авторский эксперимент: привычный первый экран сайта превращается в небольшую сцену с видом сверху. Персонаж следует за курсором и взаимодействует с интерфейсом.

клиент

Авторский концепт KADO

год

2026

участие

идеявеб-дизайнразработкаанимация

Схема первого экрана SIDEQUEST: типографика, предметы и персонаж

Один экран.
И свой напарник.

Я взял обычный первый экран: логотип, навигацию, заголовок, описание и кнопки. Разместил их как предметы на игровом поле и добавил одного персонажа. Теперь у движения курсора есть видимое продолжение.

Персонаж бежит за курсором, обходит текст и предметы. Наведение на кнопку становится приглашением подойти. Клик закрепляет задачу: напарник добегает, берётся за край и нажимает.

Схема первого экрана SIDEQUEST: типографика, предметы и персонаж
Схема маршрута персонажа вокруг текста с контурами препятствий

Кнопки можно
потрогать.

Курсор указывает цель, а действие выполняет персонаж. После клика он сохраняет выбранную задачу, даже если мышь уже ушла в другую сторону. Жёсткая тень под кнопкой сокращается при нажатии и делает движение заметным.

Радио слева работает по тому же правилу. Кликните на корпус: персонаж подойдёт и включит спокойную музыкальную петлю с шумом и лёгким плаванием тона. Следующий клик выключит звук. До первого действия радио молчит.

Схема нажатия кнопки персонажем с захватом края двумя рукамиСхема радио SIDEQUEST с включением музыки по клику

Можно немного
сбиться с плана.

Справа лежит книжка «Вне плана». Первый клик открывает её на месте. Следующие два перелистывают развороты, ещё один закрывает. Здесь можно задержаться, не покидая первый экран.

В нижней части поля лежит кучка мусора: бумажка и две банановые кожуры. Проведите через неё персонажа: он споткнётся, упадёт, поднимется и продолжит путь к своей цели. А когда он занят, ответ появится в облачке над ним.

Схема книжки SIDEQUEST: открыть, дважды перелистнуть, закрытьСхема спотыкания, падения и возвращения персонажа к маршруту
Схема возможного применения SIDEQUEST для игры, события и портфолио

SIDEQUEST — работающий авторский концепт. Он показывает, как связать характер персонажа с устройством интерфейса: у каждого движения есть цель, у предметов — правила взаимодействия. Коммерческий эффект этой идеи ещё предстоит проверять в конкретном проекте.

РАБОТАЮЩИЙ КОНЦЕПТ

Теперь можно покликать.

Откройте сцену на компьютере с мышью. Наведите курсор на кнопку, включите радио, полистайте книжку. И попробуйте не наступить на мусор.

Открыть интерактив
Схема первого экрана SIDEQUEST: типографика, предметы и персонаж
AudienceСледующий кейс